1/14/2008

Bumper research








































































































































































































































Midterm









































































































































12/25/2007

Week7 Sketch






























Week7 Start sketch




12/18/2007

Week6 Package











12/13/2007

Week5 Alternative sketch
























Week5 Package experiment





























Week5 Parking space analysis


Week5 Standard parking space




















12/06/2007

Experiment






















Week 5










































































































11/29/2007

Proposal Week 4

ออกแบบ City car สำหรับกลุ่มเป้าหมายที่ใช้ชีวิตในเมือง หรือ (City lifestyle)
โดยมีแนวความคิดในการออกแบบคือ รถที่สามารถลดพื้นที่ของตัวรถเองเพื่อการจอด โดย
เป็นประโยชน์กับผู้ขับขี่ด้านความสะดวกสบาย และไม่สร้างปัญหาให้กับรถคั่นอื่น และสภาพแวดล้อม
โดยจะออกแบบรถสำหรับการจอดในพื้นที่ที่เหลือจากระบบการจอดรถ(Remain space)
หรือ พื้นที่อื่นๆที่สามารถจอดได้นอกเหนือจากพื้นที่ของระบบจอดรถ(Another space)

Proposal

ออกแบบ City car สำหรับกลุ่มเป้าหมายที่ใช้ชีวิตในเมือง หรือ
(City lifestyle) โดยมีแนวความคิดในการออกแบบคือ
รถที่สามารถลดพื้นที่ของตัวรถเองเพื่อการจอด โดย เป็นประโยชน์
กับผู้ขับขี่ด้านความสะดวกสบาย และไม่สร้างปัญหาให้กับรถคั่นอื่น
และสภาพแวดล้อม โดยจะออกแบบรถสำหรับการจอดในพื้นที่ที่
เหลือจากระบบการจอดรถ(Remain space)
หรือ พื้นที่อื่นๆที่สามารถจอดได้นอกเหนือจากพื้นที่ของระบบจอดรถ
(Another space)

Parking space1



ภาพแสดงพื้นที่อื่นๆที่รถอาจจะสามารถจอดได้นอก
เหนือจากระบบขอฃการจอดรถ

Parking space1


ภาพแสดงพื้นที่ที่เหลือจากระบบของการจอดรถ

Week3 Proposal


























Data analysis

























ภาพแสดงพื้นที่ที่เหลือในระบบจอดรถ












ภาพแสดง พื้นที่อื่นที่สามารถจอดได้นอกเหนือจากพื้นที่ของระบบจอดรถ

Week3 Data Analysis

11/27/2007

Week 3 Problem solving


Week3 "Concept Car with GM"

Week3 Comment from Week 2

- วิเคราะห์เรื่องที่จอดรถ :
• อาจจะเป็นเรื่องปัญหาที่เกิดขึ้นต่างๆ ไม่ว่าจะเกิดจากสถานที่ เกิดจากสภาพแวดล้อม หรือเกิดจากบุคคล เป็นต้น
• แนวทางในการดำเนินต่อ ว่าไปในทิศทางไหน
• หนทางในการแก้ปัญหาเหล่านั้น
• มุ่งเน้นไปที่ปรับ Design มากกว่าไปยุ่งเรื่อง System ของการจอดรถ

- แนวทางในการจอดรถ :
• จะจอดในลักษณะไหน
• รถของเราสามารถทำให้เกิดระบบในการจอดแบบใหม่

- Position ของรถว่าควรจะไปอยู่จุดไหน :
• การวางตำแหน่งในการตอบโจทย์เพื่อตอบรับกับปัญหาที่เกิดขึ้น อาจจะเป็นเรื่องสถานที่ หรือ scenario ในการวางตำแหน่ง

11/22/2007

Week2 Design approach








































































ที่จอดรถ (Car Parking)
เป็นปัญหาอย่างหนึ่งของผู้ใช้รถทั่วไป ในขณะที่
เมื่อเราใช้รถในการเดินทางเสร็จแล้วจุดจบของ
การเดินทาง คือ รถทุกคันต้องการที่จอดรถเพราะ
ที่จอดรถถือเป็นสิ่งที่ช่วยดูแลรักษารถอีกทางหนึ่ง
เช่นกัน องค์ประกอบหลายๆ อย่าง ไม่ว่าจะเป็น
อุณหภูมิ สภาพแวดล้อมหรือเส้นทางเข้า ทางออก
และความสะดวกของทางเข้าและออกล้วนเป็น
ส่วนสำคัญ

Design approach
แนวทางการออกแบบมองไปถึงการสร้างพื้นที่
ส่วนตัวให้กับรถ ความปลอดภัย ซึ่งรวมถึงดีไซน์
ในการเพิ่มพื้นที่ในการจอดรถ เป็นต้น โดย
ผลสุดท้ายอาจเป็นการออกแบบ Production car
หรือ City car เพื่อตรงตามสภาพแวดล้อมหรือการจราจรที่มีอยู่

Week2 Invisible


11/20/2007

Week2 Kick off!! concept&direction

NEW FEELING !!!
NEW EXPERIENCE !!!
แนวคิดหลัคือการทำอย่างไรให้ได้รับความรู้สึกใหม่ในการขับขี่
ยานพาหนะโดยแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง พิจารณาทางเลือกจากการ
ทดลองหาแรงบรรดาลใจต่างๆ โดยได้พิจารณาทางเลือกดังนี้















แนวทางที่1 PLAY WITH LENS
จุดเริ่มต้นแนวคิดมาจากการค้นพบว่าการเปลี่ยนมุมมองหรือภาพที่เห็น
ของมนุษย์ จะมีผลต่อสภาวะอารมณ์และจิตใจของมนุษย์ ได้มากกว่า

ประสาทสัมผัสการรับรู้อื่นๆ จึงนำในเรื่องของ"หลักการหักเหของแสง"
มาสร้างให้เกิดภาพที่"มองไม่เห็นในธรรมชาติ" ซึ่งภาพเหล่านั้นล้วนเกิดจาก
"สิ่งที่เป็นอยู่จริง" ประสานเข้ากับเรื่องของจิตวิทยาในด้านการรับรู้ของมนุษย์
การลวงตา จึงน่าจะเกิดมุมมองหรือแนวทางใหม่ๆในการออกแบบ


Reference tag. - "กฏทางฟิสิกส์"ทฤษฏีการหักเหของแสง
- ทฤษฏีจิตวิทยา เรื่องภาพลวงตาและการตีความสิ่งต่างๆ
ของมนุษย์



Lens law














ทฤษฎีการหักเหของแสง
สามารถสร้างภาพได้หลากหลาย
Illusion








Is it moving



















Dolphin or Sex?

นักจิตวิทยาท่านหนึ่งกล่าวไว้ว่า
เด็กจะไม่สามารถมองเห็นภาพนี้
เป็นรูปชายหญิงได้เลย
เนื่องจากไม่เคยมีประสบการณ์
ที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้มาก่อน


























11/13/2007

Week1 Sample Concept














"Groovy Banana" (Rocking Couch & Magazine Rack)
การออกแบบที่มีช่องว่างมากมายนี้เพื่อตอบสนองความต้องการ
ในช่วงเวลาพักผ่อนต่าง ๆ เนื่องจากบางคนชอบ อ่านหนังสือ ดูโทรทัศน์
เล่นของเล่น หรือดูแลสัตว์เลี้ยงก็ตาม ช่องว่างเหล่านี้ถูกออกแบบมาเพื่อรองรับ
จุดประสงค์เหล่านั้น รวมไปถึงการออกแบบโดยรวม ให้มีความรู้สึกสนุก
โดยการดึงเอาลักษณะของม้าโยก ทำให้แค่มองดูก็รู้สึกว่าน่าสนุก
และอยากลองนั่ง โดยรูปทรงนี้ได้ inspiration มาจากกล้วยและก้อนหิน

Designer: Yohanan Siskindovich

ที่มา:
http://coroflot.com/public/individual_file.asp?individual_id=174143&portfolio_id=744823&sort_by=1&























"When is a table not a table?"

จะทำอย่างไรให้โต๊ะดูไม่เหมือนโต๊ะ จึงคิดว่าประโยชน์จริง ๆ
ของโต๊ะนั้น มีเพื่อไว้วางอะไรบ้างจึงออกแบบมาเพื่อรองรับ
วัตถุเหล่านั้นโดยตรงวิธีคิดนี้เป็นการมองย้อนไปสู่ประโยชน์ใช้สอยจริง ๆ
ว่าใช้ทำอะไรและตัดทอนส่วนที่ไม่จำเป็นออก "เมื่อโต๊ะไม่ใช่โต๊ะ"
จึงเป็นคำถามที่ทำให้การออกแบบยิ่งน่าดูสนใจยิ่งขึ้น

Designer: Diana Halbeisen

ที่มา:
http://www.core77.com/blog/archive/200710.asp

























"Floor Flower" ดอกไม้ในภาพลักษณ์ที่ทุกคนนึกถึง
ต้องเป็นดอกไม้ที่ปักอยู่บนดินและตัวดอกไม้อยู่บนยอดเสมอ
จากแนวความคิดนี้ทำให้เกิดความคิดที่อยากจะเสนอในมุมมอง
ที่แตกต่างออกไป
จึงกลายมาเป็นโคมไฟ Floor Flower เป็นโคมไฟ
ที่เมื่อเปิดสวิตส์ไฟที่ฉายออกมาจะเป็นช่อง ๆ และด้านที่โคมไฟส่อง
จะเป็นด้านล่างทำให้แสงที่ออกมามีลักษณะสั้นคล้ายกลีบดอกไม้
ตัวโคมไฟเมื่อมองโดยรวมจึงเหมือนดอกไม้กลับหัว และด้วยรูปทรง
ตัวโคมไฟเป็นโค้งเว้า และสีขาวสะอาดตา ทำให้เกิดความรู้สึกสบาย
และผ่อนคลายการมีดอกไม้ที่ช่วยผ่อนคลายในห้อง
จึงไม่ใช่เรื่องยากอีกต่อไป

Designer: Design Ship Tora
Made in Japan

ที่มา:
http://www.designshiptora.com/#



































"Magnum" design by mohd fizea zaukefli, malaysia
การออกแบบตอบสนอง Emotion และ Fungtion ไปพร้อมๆกัน
เป็น Design approach ด้าน Emotion


ที่มา: http://www.designboom.com/







































"Granny tunes" design by "greece is for lovers", greece
ถ้าคุณยายใช้ iPod !!! การออกแบบเพื่อตอบสนองกลุ่มเป้าหมาย
รองของ iPod เป็นซองด้ายถัก และ สัมผัสปุ่มกดที่เปลี่ยนไป
เป็น Design approach ด้านกลุ่มเป้าหมาย และการใช้งาน
ที่มา http://www.greeceisforlovers.com/



















































"Ingrid & Stavros" design by "greece is for lovers"
, greece Celebrating Greek Beach culture.
A bottle bikini, an underwater wine cooler
made of sexy Lycra. Keep your drinks cool
underwater, Greek style.
ชุด บิกินี่สำหรับ แช่เย็นขวดไวน์ใต้น้ำทะเล
เป็น Design Aproach ด้านวัสดุ และการใช้งาน
โดยการเลือกใช้วัสดุเดียวกับชุดว่ายน้ำ ทำให้เกิดความเหมาะสม
ในเรื่องของการพกพา และทนต่อน้ำทะเล
ที่มา
http://www.greeceisforlovers.com/